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Text File  |  2004-01-06  |  1.4 KB  |  56 lines

  1. ; Shaders Script file
  2. ; Copyright (c) 2001-2003 Crytek Studios. All Rights Reserved.
  3. ; Author: Honich Andrey
  4.  
  5. Version (1.00)
  6.  
  7. //========================================================================
  8. // ATI R3xx / NVidia NV3X (PS.2.0 / PS.2.X only)
  9.  
  10. // Specular & Diffuse bump-mapping with fresnel real-time env. CM reflections masked by gloss-map
  11. // At least two passes for multiple light sources
  12. // One pass for single light source
  13.  
  14. // Supports:
  15. // 1. Dot3 light maps
  16. // 2. Simple light maps
  17. // 3. Three types of shadow maps (2D, Depth-maps and mixed Depth/2D)
  18. // 4. Stencil shadows
  19. // 5. Three types of light sources (Directional, Point/Omni, Projected)
  20. // 6. Optimised separate techniques for Single/Multiple light sources
  21.  
  22. Shader 'TemplBumpSpec_Gloss_EnvCMSpec_RT_PS20'
  23. (
  24.   Params
  25.   (
  26.     Sort = Opaque
  27.   )
  28.   Public
  29.   (
  30.     float 'EnvMapContrast' (0)
  31.     float 'EnvMapSaturation' (1)
  32.     float 'EnvMapAmount' (1)
  33.     float 'FresnelScale' (1)
  34.     float 'FresnelBias' (0)
  35.     float 'FresnelPow' (5)
  36.     float 'SpecularExp' (32)
  37.   )
  38.   RenderParams
  39.   {
  40.     DrawFarSprites
  41.     DrawStaticObjects
  42.     DrawParticles
  43.     DrawEntities
  44.     DrawIndoors
  45.     DrawDetailTextures
  46.     FullDetailTerrain
  47.     DrawWater
  48.     DrawTerrain
  49.   }
  50.  
  51.   #define $ENVCMAP $EnvironmentCubeMap
  52.   #include "BumpSpecular_Gloss_EnvCMSpec_PS20.csi"  
  53.   #undefine $ENVCMAP
  54. )
  55.  
  56.